
Sandman Dream Defenders est un prototype de jeu conçu dans le cadre du concours universitaire Ubisoft (édition 2024) dont le thème était le rêve. En tant qu’un des deux designers de l’équipe, j’ai participé au design du jeu (Jouabilité, scénarisation et Tutoriels). J’ai personnellement effectué le design du niveau, ainsi que celui l’expérience utilisateur.
Sandman Dream Defenders is a game prototype designed as part of the Ubisoft game lab competition (2024 edition) whose theme was dreams. As one of the two designers on the team, I participated in the design of the game (Gameplay, scriptwriting and Tutorials). I personally designed the level, as well as the user experience.
Sandman Dream Defenders est un mélange entre le Tower Defense et le Wave Defender. Dans ce jeu, les joueurs incarnent le marchand de sable et la peluche d’une petite fille qu’ils doivent défendre de l’attaque des cauchemars. Le but est d’éliminer les ennemis qui s’approchent du portail et survivre aux trois vagues pour remporter la partie.
Sandman Dream Defenders is a mix between Tower Defense and Wave Defender. In this game, players play the role of the sandman and the stuffed animal of a little girl whom they must defend from the attack of the nightmares. The goal is to eliminate the enemies who approach the portal and survive the three waves to win the game.

le processus
première version
Dans cette version les tours devaient d’abord être construites par les deux joueurs à partir du point de construction. Par la suite elles devaient être stockées dans un inventaire pour pouvoir être placées sur les cases. Les ennemis suivaient des chemins linéaires.
The design process
first version
In this version the towers had to be built first by both players from the construction point. Subsequently they had to be stored in an inventory to be able to be placed on the squares. Enemies followed linear paths.

Deuxième version
Dans cette version les chemins ont été multipliés pour donner la possibilité aux ennemis de choisir des chemins différents et le nombre de cases a été augmenté en conséquence. Cela nous permettait d’apporter plus de variabilité à la jouabilité.
second version
In this version the paths have been multiplied to give enemies the possibility of choosing different paths and the number of squares has been increased accordingly. This allowed us to bring more variability to the gameplay.

version finale
Dans cette version finale, le point de construction a été enlevé pour permettre aux joueurs de se déplacer aux cases pour construire les tours (ce qui permet aux joueurs de se familiariser avec le niveau en le parcourant). Le nombre de cases a été réduit pour ne pas que les joueurs se reposent uniquement sur les tours pour défendre le portail.
Final version
In this final version, the construction point was removed to allow players to move to squares to build towers (which allows players to familiarize themselves with the level as they move through it). The number of squares has been reduced so that players do not rely solely on towers to defend the portal.

Blockout of the level
J’ai réalisé le Blockout du niveau des Unity selon la deuxième version du plan du niveau présenté ci-dessus puis je l’ai adapté par la suite en rajoutant les cases des tours.
Blockout of the level
I created the Blockout of the Unity level according to the second version of the level plan presented above then I subsequently adapted it by adding the tower boxes.

Ajout des tours
J’ai d’abord rajouté les cases aux endroits désignés sur la version 3 du plan du niveau et ensuite j’ai rajouté les tours par déçu pour permettre aux programmeurs de travailler sur la mécanique de construction de tours.
adding towers
I first added the boxes to the designated locations on version 3 of the level map and then I added the towers by design to allow the programmers to work on the tower construction mechanics.

Résultat final
Pour la version finale j’ai participé au positionnement de certains éléments artistiques comme les fleurs, les champignons, les cubes, les palmiers, les cactus et les roches.
Final result
For the final version I participated in the positioning of certain artistic elements such as flowers, mushrooms, cubes, palm trees, cacti and rocks.

Storyboard UX




















Tutoriels
Pour notre prototype nous nous sommes inspirés des panneaux tutoriels du jeu Overcooked car ils permettent facilement aux joueurs de comprendre en image et avec peu de textes comment jouer.
J'ai donc désigné les panneaux avec des instructions qui devaient être remplacés plus tard par les illustrations d'un des artistes de l'équipe.








Voici un exemple du résultat final d’un des tutoriels dans le jeu.

Le jeu est disponible sur Itch.io
Game Available in the link bellow
https://christopher-pout.itch.io/sandmandreamdefenders